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使用SceneManager.LoadSceneAsync加载了两个场景,一个可以进入,一个无法进入。 参考了http://panbin.me/2017/05/16/unity%E5%BC%82%E6%AD%A5%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%AF%A6%E6%82%89/ 1)在异步加载之后不进入场景,同步加载...
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第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数GameObject.Find("MainCamera").SendMessage("test"); ...
阅读(82) 评论(0)
鼠标事件处理代码(待调试)   public void OnMouseEvent() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { bool IsPointerOver = false; ...
阅读(113) 评论(0)
步骤如下: 1、建立一个空的GameObject,命名为BackgroundMusic2、将音乐文件添加到BackgroundMusic这个游戏对象中3、添加Audio Listener组件到BackgroundMusic中4、创建脚本BackgroundMusic.cs,代码如下: ...
阅读(128) 评论(0)