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演示了用RotateAround实现月球绕地球旋转。   源代码如下: ...
阅读(1757) 评论(0)
public float mousX, mousY; void Update() { mousX = 0f; mousY = 0f; bool bChanged = false; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { ...
阅读(1530) 评论(0)
1)void Rotate(Vector3 eulerAngles, float relativeTo)应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果relativeTo留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物...
阅读(17403) 评论(1)
步骤 1、新建项目2、选中Main Camera,在Component菜单点Add,在弹出的下拉菜单中选择Rendering,选择Skybox。此时的skybox材质为None,下面我们需要创建材质。3、Assets菜单选择Creat...
阅读(7833) 评论(0)
如何将Rift转到初始的位置,ResetOrientation可以实现该功能,函数原型: public static bool ResetOrientation(int sensor) 测试代码如下: ...
阅读(1428) 评论(0)
修改天空盒颜色的例子(C#): using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Color colorStart =...
阅读(21348) 评论(1)