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unity3d 阅读(132) 评论(0)

使用SceneManager.LoadSceneAsync加载了两个场景,一个可以进入,一个无法进入。

参考了http://panbin.me/2017/05/16/unity%E5%BC%82%E6%AD%A5%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%AF%A6%E6%82%89/

1)在异步加载之后不进入场景,同步加载另外场景,则会执行异步加载场景中的Awake,并且卸载后进入另外场景;
2)异步加载场景的操作,只有在上一个加载完成并且进入之后才会进入下一个。
如果前一个没有进入,后面的即使设置了自动进入也不会进入;


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