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unity3d 阅读(81) 评论(0)

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()


第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数
GameObject.Find("MainCamera").SendMessage("test");


第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数

GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<TestScene>.test();


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