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unity3d 阅读(582) 评论(0)

1)导入全景大图

Texture Type:Default
Texture Shape:Cubemap
Mapping:Latitude-Longitude Layout
FilterMode:Bilinear

 

2)新建Material材质
Create->Material

Shader选择Skybox/Cubemap
Cubemap (HDR) 选择cubemap文件,就是刚才导入的全景大图

 

3.1)方式一:添加skybox组件
切换到Camera,添加skybox组件,Custom Skybox 选择刚才建好的material

 

3.2)方式二:创建Sphere

Create-> 3D Object ->Sphere

Mesh Renderer中Element 0选择刚才建好的material

Scale要设置大一些,例如:50


参考文章:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5537961.html


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