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unity3d 阅读(291) 评论(0)

1)
this.material = new Material( _shaderText );

Material.Material(string) 已过时:Creating materials from shader source string is no longer supported.Use shader assets instead

改为:
this.material = new Material(Shader.Find(_shaderText))

 

2)Renderer.castShadows 已过时: Use shadowCastingMode instead
meshRenderer.castShadows = false;

改为:
meshRenderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;

 

3)Application.LoadLevel(focusgate.leave.nextscene);
Application.LoadLevel(int)已过时 Use SceneManager.LoadScene

改为
using UnityEditor.SceneManagement;
EditorSceneManager.LoadScene(focusgate.leave.nextscene);

 

4)Screen.lockCursor 已过时
Use Cursor.lockState and Cursor.visible instead

改为
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;


5)Application.LoadLevelAsync(int)已过时

改为
EditorSceneManager.LoadSceneAsync(int);

 

6)Camera.hdr已过时:use Camera.allowHDR instead
(GetComponent<Camera>().hdr)
改为
(GetComponent<Camera>().allowHDR)


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