随笔 - 25, 评论 - 12, 访问 - 211775

导航


  • 访问:211775次
  • 积分:266分
  • 排名:第38名
  • 随笔:25篇
  • 评论:12条

随笔分类

随笔档案

相册

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

unity3d 阅读(43) 评论(0)

1)
this.material = new Material( _shaderText );

Material.Material(string) 已过时:Creating materials from shader source string is no longer supported.Use shader assets instead

改为:
this.material = new Material(Shader.Find(_shaderText))

 

2)Renderer.castShadows 已过时: Use shadowCastingMode instead
meshRenderer.castShadows = false;

改为:
meshRenderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;

 

3)Application.LoadLevel(focusgate.leave.nextscene);
Application.LoadLevel(int)已过时 Use SceneManager.LoadScene

改为
using UnityEditor.SceneManagement;
EditorSceneManager.LoadScene(focusgate.leave.nextscene);

 

4)Screen.lockCursor 已过时
Use Cursor.lockState and Cursor.visible instead

改为
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;


5)Application.LoadLevelAsync(int)已过时

改为
EditorSceneManager.LoadSceneAsync(int);

 

6)Camera.hdr已过时:use Camera.allowHDR instead
(GetComponent<Camera>().hdr)
改为
(GetComponent<Camera>().allowHDR)


发表评论
切换编辑模式