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unity3d 阅读(46) 评论(0)

记录一下以作备忘:

void Start()
{
	System.Action OnCallback1 = delegate ()
	{
		Debug.Log("回调1");
	};

	Test(OnCallback1);
	Test(OnCallback2);
}

void OnCallback2(int a, float b)
{
	Debug.Log("回调2:" + a + "," + b);
}

void Test(System.Action oncomplete1)
{
	oncomplete1?.Invoke();
}

void Test(System.Action<int, float> oncomplete2)
{
	oncomplete2?.Invoke(100, 12.5f);
}

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