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unity3d 阅读(219) 评论(0)

记录一下以作备忘:

void Start()
{
System.Action OnCallback1 = delegate ()
{
Debug.Log("回调1");
};
Test(OnCallback1);
Test(OnCallback2);
}
void OnCallback2(int a, float b)
{
Debug.Log("回调2:" + a + "," + b);
}
void Test(System.Action oncomplete1)
{
oncomplete1?.Invoke();
}
void Test(System.Action<int, float> oncomplete2)
{
oncomplete2?.Invoke(100, 12.5f);
}

 


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