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unity3d 阅读(2248) 评论(0)

入门

要想正确地使用该asset,请按下面步骤操作:


1)在层次结构选项卡中建立一个空的GameObject并重命名(例如UniFBX)


2) 添加位于CSEU/UniFBX/Lib中的名为"UniFBXImporter.cs"脚本到UniFBX游戏对象
注意:如果你的平台是Standalone或Android,另外一个名为"UniFBXThread.cs"会被添加到新建的游戏对象中。该组件用于异步加载文件。


3) 在UniFBX游戏对象组件url字段中设置路径,例如:
外链网址已屏蔽c8d209f2f8b575dc564af150673baa682b230943.googledrive.com/host/0B4yeGzF6xDFuc2RJeW5HZ0ZhcjQ/models/
在Texture Folder字段中添加
外链网址已屏蔽c8d209f2f8b575dc564af150673baa682b230943.googledrive.com/host/0B4yeGzF6xDFuc2RJeW5HZ0ZhcjQ/models/tex/
(jpg,png纹理必须保存在此文件夹路径中)
在Filename(FBX)字段中添加“modelname”。不要加上扩展名“.fbx”
由于url字段是Google云盘中的网址,因此您可以尝试使用某些model名称,例如:
Cube001, cube002, cube003, cube004, palm, landscape, rabbit, apartament, levelGeometry
某些model包含在Tutoriral/0000/Models/中的包中

可以在3DMax或Maya中,在Exporter Editor中选择,所有模型导出为FBX ASCII格式。
FBX File Format选择Type:ASCII,Version:FBX 2012,2013,2014,2015版本。
勾选:Triangulate

 

4) 添加一个调用导入功能的简单脚本。您可以为创建的新的游戏对象添加新脚本,并添加以下行:


脚本可以在"/CSEU/UniFBX/Scripts/"中找到。

 

游戏对象必须如上图所示。但这个小例子可以在位于"/CSEU/UniFBX/Scenes/"的UniFBX.unity场景中找到它。
您可以打开位于/CSUE/UniFBX/Tutorial/0000/Scene/ UniFBX-Tutorial-0000.unity的场景进行测试。

 


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