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unity3d 阅读(1528) 评论(0)

原来

LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.alreadyLightmapped);
改为
LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.bakingOutput.isBaked);

 

原来
LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.isBaked);
改为
LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.bakingOutput.isBaked);


原来
gen_to_be_invoked.alreadyLightmapped = LuaAPI.lua_toboolean(L, 2);

 

改为
bool alreadyLightmapped = LuaAPI.lua_toboolean(L, 2);
var lightBakingOutput = new UnityEngine.LightBakingOutput
{
probeOcclusionLightIndex = -1,
occlusionMaskChannel = -1,
lightmapBakeType = (alreadyLightmapped) ? UnityEngine.LightmapBakeType.Baked : UnityEngine.LightmapBakeType.Realtime,
isBaked = alreadyLightmapped
};
gen_to_be_invoked.bakingOutput = lightBakingOutput;


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