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unity3d 阅读(11373) 评论(0)

FBX动画文件导入后,在inspector中选择Animations,在Clips中添加和命名具体的剪辑,例如其中一个命名为walk。
将模型拖入场景,命名为myanim,脚本如下:

void Start () {
GameObject myanim = GameObject.Find ("myanim");
myanim.transform.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
myanim.transform.animation.Play ("walk");
}

如果出现Animation must be marked as legacy这样的错误,只需要在Assets中选择模型,然后在inspector中选择Rig,在Animation Type中切换为Legacy。


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