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原来一切是正常的,重新安装Windows7操作系统后发现Direct To Rift方式有问题,运行OculusUnityDemo Win_OculusUnityDemoScene_DirectToRift.exe出现错误,而运行Win_OculusUnityDemoScene.exe则没有问题。   查看应用程序日志如下: ...
阅读(9053) 评论(0)
我会把在开发基于Oculus Rift的游戏时遇到的问题和解决方法拿出来给大家分享一下。这次分享的是解决双眼显示天空盒重影的问题。也希望更多开发者可以来一起分享。在开发过程如果你用平常的方法加入天空盒的话,编辑器里是看不出来效果的,但当你打包运行之后会发现天空里的云是重影的。...
阅读(1897) 评论(0)
有时候我们需要判断系统有没有接Oculus眼镜,如果存在则切换到Oculus的摄像机,如果不存在则切换到普通的摄像机。 主要是通过OVRDevice.IsHMDPresent() 和 OVRDevice.SensorCount进行判断, 代码可以这样: ...
阅读(1642) 评论(1)
一、安装 到官网下载oculus_runtime_rev_1_sdk_0.4.2_win.exe默认会安装到C:\Program Files (x86)\Oculus目录下,我在Win7上可以顺利地安装好,不支持Windows Server 2008系统。 ...
阅读(11539) 评论(4)
演示了用RotateAround实现月球绕地球旋转。   源代码如下: ...
阅读(1809) 评论(0)
public float mousX, mousY; void Update() { mousX = 0f; mousY = 0f; bool bChanged = false; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { ...
阅读(1565) 评论(0)
1)void Rotate(Vector3 eulerAngles, float relativeTo)应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果relativeTo留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物...
阅读(17944) 评论(1)
步骤 1、新建项目2、选中Main Camera,在Component菜单点Add,在弹出的下拉菜单中选择Rendering,选择Skybox。此时的skybox材质为None,下面我们需要创建材质。3、Assets菜单选择Creat...
阅读(8132) 评论(0)
如何将Rift转到初始的位置,ResetOrientation可以实现该功能,函数原型: public static bool ResetOrientation(int sensor) 测试代码如下: ...
阅读(1466) 评论(0)
修改天空盒颜色的例子(C#): using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Color colorStart =...
阅读(22163) 评论(1)
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