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adb install的时候提示如下错误: Failure [INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE: Package xxxxxxx signatures do not match the previously installed version;   这是因为相同的包名,签名不同造成的。 ...
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错误提示:Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version 19 declared in library 解决: Player Settings->Other Settings->Minimum API Level选择高于19的API即...
阅读(3447) 评论(0)
AVPro Video是一款非常好用的Unity3D视频播放插件,但某些格式的视频无法播放, 安卓播放器有传统的mediaplayer,和一种新的exoplayer,我们将该插件设置为exo player模式就可以播放一些新的格式的视频。 ...
阅读(1700) 评论(0)
导入某个插件后就发生了无法编译的问题。 错误一: Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, E:\Unity3DProjects\vr360\Temp\StagingArea\android-librar...
阅读(1060) 评论(0)
鼠标事件处理代码(待调试) public void OnMouseEvent() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { bool IsPoint...
阅读(1010) 评论(0)
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数GameObject.Find("MainCamera").SendMessage("test"); ...
阅读(1453) 评论(0)
首先,material需要放在Resources目录下,例如目录结构是这样的: Assets/Resources/Materials/test.mat   加载代码如下:Material mt = Resources.Load<Material>("Materials/test");...
阅读(1502) 评论(0)
使用SceneManager.LoadSceneAsync加载了两个场景,一个可以进入,一个无法进入。 参考了panbin.me/2017/05/16/unity%E5%BC%82%E6%AD%A5%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%AF%A6%E6%82%89/ 1)在异步加载之后不进入场景,同步加载...
阅读(3906) 评论(0)
方式一:界面中绑定 脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ButtonClick : MonoBehaviour {...
阅读(5185) 评论(0)
原来 LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.alreadyLightmapped);改为LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.bakingOutput.isBaked);   原来LuaAPI.lua...
阅读(1870) 评论(0)
错误信息如下: AppData/Local/Unity/cache/packages/@1.2.4/Scripts/Runtime/TMPro_Private.cs(3709,45): er...
阅读(3644) 评论(0)
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数GameObject.Find("MainCamera").SendMessage("test"); ...
阅读(461) 评论(0)
我们需要捕获1-9这些数字,如果直接用GetKeyDown的话,需要这样写: void OnGUI () { for (int i = 0; a < 9; i++){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha[i])){ GUI....
阅读(6581) 评论(0)
FBX动画文件导入后,在inspector中选择Animations,在Clips中添加和命名具体的剪辑,例如其中一个命名为walk。将模型拖入场景,命名为myanim,脚本如下: void Start () { GameObject myanim = ...
阅读(9550) 评论(0)
Kolor 这款软件支持Oculus Rift DK1,DK2,可以实现全景视频的播放。 支持的操作系统:WIN 7,8,8.1,MAC OS 10.8,10.9   ...
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