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鼠标事件处理代码(待调试)   public void OnMouseEvent() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { bool IsPointerOver = false; ...
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步骤如下: 1、建立一个空的GameObject,命名为BackgroundMusic2、将音乐文件添加到BackgroundMusic这个游戏对象中3、添加Audio Listener组件到BackgroundMusic中4、创建脚本BackgroundMusic.cs,代码如下: ...
阅读(19) 评论(0)
导入某个插件后就发生了无法编译的问题。 错误一: Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, E:\Unity3DProjects\vr360\Temp\StagingArea\android...
阅读(96) 评论(0)
1)打开调试模式 安装好小米VR app后,点“我的”,“设置”,“关于帮助”,点5下LOGO,即可打开调试模式。   2)安装apkadb install -r "e:\temp\VR\test.apk"   ...
阅读(141) 评论(0)
记录一下以备忘 1) KBEngine(c++加python) Star:2.8k2) Pomelo(nodejs) Star:9.3k3) skynet(c+lua) Star:6.7k4) leaf(go) Star:2.1k5) scut(c#) Star:1.1k6) cuberite(c++) Star:2...
阅读(69) 评论(0)
方式一:界面中绑定 脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Button...
阅读(111) 评论(0)
代码如下 protected void Start() {     if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {         //设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须...
阅读(105) 评论(0)
1)导入全景大图 Texture Type:DefaultTexture Shape:CubemapMapping:Latitude-Longitude LayoutFilterMode:Bilinear   2)新建Material材质Create->Material ...
阅读(125) 评论(0)
1)this.material = new Material( _shaderText ); Material.Material(string) 已过时:Creating materials from shader source string is no longer supported.Use shader assets instead 改为:...
阅读(122) 评论(0)
我们需要捕获1-9这些数字,如果直接用GetKeyDown的话,需要这样写: void OnGUI () { for (int i = 0; a < 9; i++){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha[i])){ GUI....
阅读(6456) 评论(1)
FBX动画文件导入后,在inspector中选择Animations,在Clips中添加和命名具体的剪辑,例如其中一个命名为walk。将模型拖入场景,命名为myanim,脚本如下: void Start () { GameObject myanim = ...
阅读(13271) 评论(0)
Kolor Eyes软件可以到官方网站下载http://www.kolor.com这款软件支持Oculus Rift DK1,DK2,可以实现全景视频的播放。 支持的操作系统:WIN 7,8,8.1,MAC OS 10.8,10.9   ...
阅读(6829) 评论(0)
播放的代码都是常用的代码,但出来的声音总是比视频要快一些,快几秒钟。public class PlayMovie : MonoBehaviour{ public MovieTexture movTexture; void Start() { renderer.material.mainTexture = movText...
阅读(5194) 评论(0)
作者:Christopher LaPollo 翻译:Xiaoke   写在前面的前面的话:首先感谢原作者和译者,这是一篇非常棒的文章!   写在前面的话:转载肯定会留原文链接,作者的署名,这是毋庸置疑的.而我的习惯是翻译完文字后会通知到原作者并分享给原作者翻译后的版本,比如像我做EZGUI的帮...
阅读(25381) 评论(1)
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