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菜单Edit->Project Settings->Graphics 打开Graphics Settings选项窗口,把shader添加到Always Included Shaders,可以修改Size以增加shader数量。   ...
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LoadLevelAsync切换场景,如何将Scene1的数据传递到Scene2:   Scene1里面:PlayerPrefs.SetString("name","okbase");PlayerPrefs.SetInt("age",25);PlayerPrefs.SetFloat("work",3.6f);...
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首先,material需要放在Resources目录下,例如目录结构是这样的: Assets/Resources/Materials/test.mat   加载代码如下:Material mt = Resources.Load<Material>("Materials/test");...
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AVPro Video是一款非常好用的Unity3D视频播放插件,但某些格式的视频无法播放, 安卓播放器有传统的mediaplayer,和一种新的exoplayer,我们将该插件设置为exo player模式就可以播放一些新的格式的视频。...
阅读(68) 评论(0)
使用SceneManager.LoadSceneAsync加载了两个场景,一个可以进入,一个无法进入。 参考了http://panbin.me/2017/05/16/unity%E5%BC%82%E6%AD%A5%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%AF%A6%E6%82%89/ 1)在异步加载之后不进入场景,同步加载...
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第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数GameObject.Find("MainCamera").SendMessage("test"); ...
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鼠标事件处理代码(待调试)   public void OnMouseEvent() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { bool IsPointerOver = false; ...
阅读(112) 评论(0)
步骤如下: 1、建立一个空的GameObject,命名为BackgroundMusic2、将音乐文件添加到BackgroundMusic这个游戏对象中3、添加Audio Listener组件到BackgroundMusic中4、创建脚本BackgroundMusic.cs,代码如下: ...
阅读(128) 评论(0)
导入某个插件后就发生了无法编译的问题。 错误一: Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, E:\Unity3DProjects\vr360\Temp\StagingArea\android...
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1)打开调试模式 安装好小米VR app后,点“我的”,“设置”,“关于帮助”,点5下LOGO,即可打开调试模式。   2)安装apkadb install -r "e:\temp\VR\test.apk"   ...
阅读(895) 评论(0)
记录一下以备忘 1) KBEngine(c++加python) Star:2.8k2) Pomelo(nodejs) Star:9.3k3) skynet(c+lua) Star:6.7k4) leaf(go) Star:2.1k5) scut(c#) Star:1.1k6) cuberite(c++) Star:2...
阅读(193) 评论(0)
方式一:界面中绑定 脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Button...
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代码如下 protected void Start() {     if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {         //设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须...
阅读(376) 评论(0)
1)导入全景大图 Texture Type:DefaultTexture Shape:CubemapMapping:Latitude-Longitude LayoutFilterMode:Bilinear   2)新建Material材质Create->Material ...
阅读(451) 评论(0)
1)this.material = new Material( _shaderText ); Material.Material(string) 已过时:Creating materials from shader source string is no longer supported.Use shader assets instead 改为:...
阅读(256) 评论(0)
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