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什么是快速开发框架

  什么是快速开发框架 前言 做为一个程序员,在开发的过程中会发现,有框架同无框架,做起事来是完全不同的概念,关系到开发的效率、程序的健壮、性能、团队协作、后续功能维护、扩展......等方方面面的事情。很多朋友在学习搭建自己的框架,很多......

bingoLR 发布于 2018/9/18 16:42:34 阅读(68) 评论(0)

Unity3D场景切换时传递数据

LoadLevelAsync切换场景,如何将Scene1的数据传递到Scene2:   Scene1里面:PlayerPrefs.SetString("name","okbase");PlayerPrefs.SetInt("age",25);PlayerPrefs.SetFloat("work",3.6f);......

unity3d 发布于 2018/9/15 22:33:42 阅读(76) 评论(0)

APP集成手机拍照识别身份证OCR,极大提升了用户的使用体验

    近些年,大众的创新创业非常高,出现了大量的APP,在APP中,用户信息注册是必不可少的环节,尤其是大型公众平台、第三方支付平台、二手车交易平台等,更是有庞大的用户群体来进行信息输入。在这样的大环境中,谁能提供更好的用户体验,谁就会在竞争中抢得先机。出于对业务模式创新,以及用户体验优化的追求,以前很......

dlf283870550 发布于 2018/9/15 12:05:17 阅读(65) 评论(0)

如何策划一场完整的线上活动方案?

作为一个网络运营人来说,线上活动是网络营销中最重要的获客促销的手段之一,那么如何策划一场成功的的线上活动呢? 首先得明白线上活动的定义:依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上......

qq1056564414 发布于 2018/9/9 14:25:44 阅读(89) 评论(0)

Learun.framework v7━ net快速开发框架

  Learun.framework v7━ net快速开发框架 LeaRun.Framework v7 ,基于.NET的快速信息化系统开发、整合框架,为企业或LeaRun.Framework v7,基于.NET的快速信息化......

bingoLR 发布于 2018/9/5 14:27:03 阅读(162) 评论(0)

Unity3D动态加载Assets里的Material

首先,material需要放在Resources目录下,例如目录结构是这样的: Assets/Resources/Materials/test.mat   加载代码如下:Material mt = Resources.Load<Material>("Materials/test");......

unity3d 发布于 2018/9/4 22:49:03 阅读(103) 评论(0)

.net快速开发平台,learun敏捷开发框架

  .net快速开发平台,learun敏捷开发框架   前言: 快速开发的趋势 在十年前,没有人会想到互联网会发展成今天这个样子,......

bingoLR 发布于 2018/9/4 14:30:51 阅读(95) 评论(0)

Centos 6.5 64位双网卡绑定教程

1、配置备份,先把em1 和 em2 的配置备份一个。 2、双网卡绑定步骤:2.1 修改/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-em1配置文档,修改后的内容如下: [root@yh01 ~]# cat /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-em1......

好饱 发布于 2018/8/31 17:38:02 阅读(94) 评论(0)

AVPro Video无法播放视频的问题

AVPro Video是一款非常好用的Unity3D视频播放插件,但某些格式的视频无法播放, 安卓播放器有传统的mediaplayer,和一种新的exoplayer,我们将该插件设置为exo player模式就可以播放一些新的格式的视频。......

unity3d 发布于 2018/8/29 17:52:17 阅读(102) 评论(0)

力软快速开发框架的建设与介绍

力软快速开发框架的建设与介绍 大家都知道现在大规模金融信息系统的业务复杂性高,同时对系统的性能、可用性、可靠性和安全性都有非常高的要求,因此,要进行规范的金融信息系统的建设,一套成熟的快速开发框架的支持是必吧可少的。力软软件的构件化快速开发框架面向金融应用领域,采用构件化设计理念,并内置高性能,高并发、高可用的基......

bingoLR 发布于 2018/8/29 16:22:50 阅读(103) 评论(0)

浅析移动端车牌识别技术原理及其在路测停车收费终端的应用

    目前很多城市为了缓解停车压力,在不影响道路使用的情况下,在道路上划出一部分停车位,来供车主使用。目前国内路边占道停车主要是使用咪表、手持终端及人工的方式进行管理和收费。对于占道停车管理来说,在移动端集成一个优秀的车牌识别是必要的,能够大大提高工作效率。如果人工记录车牌,一个车牌的记录、上传时间要十......

dlf283870550 发布于 2018/8/25 21:50:33 阅读(117) 评论(0)

如何实现停车场出入口快捷的车辆管理,只需手持收费机集成手机拍照车牌识别SDK即可实现

    目前,我国警务通、停车场手持收费机等移动终端的使用比较普及,如果在这些终端上能够集成车牌识别功能,替代原来的手工记录,然后再人工录入电脑的步骤,让车牌的识别、记录工作变得快捷、便利、准确,会给业务人员带来很大的便利。现在出现一款基于Android、iOS平台的手机拍照车牌识别SDK,可方便的植入到......

dlf283870550 发布于 2018/8/19 20:40:18 阅读(124) 评论(0)

Wings-让单元测试智能全自动生成

  前言 单元测试是保证软件质量非常有效的手段,无论是从测试理论早期介入测试的理念来看或是从单元测试不受UI影响可以高速批量验证的特性,所以业界所倡导的测试驱动开发,这个里面提到的测试驱动更多的就是指单元测试驱动。但一般开发团队还是很少的系统化的执行单元测试,针对应用软件的测试更多是由专业测试团队来执行黑盒测试。......

teststarss 发布于 2018/8/7 14:53:00 阅读(121) 评论(0)

五个python常用运维脚本面试题实例

来源:马哥教育 原文作者:chengxuyuan  链接:https://mp.weixin.qq.com/s/nahDVL6aiMQ2vp85wo6nNw 一、用Python写一个列举当前目录以及所......

Python_lover 发布于 2018/8/5 20:27:37 阅读(178) 评论(0)

Python 之父谈放弃 Python:我对核心成员们失望至极!

   来源:马哥教育 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/L7xC2INCJUqAoQSN1ZyHdg Python 之父讲述退位原因,以及 Python 的未来将何去何从。   在......

Python_lover 发布于 2018/8/4 23:01:55 阅读(148) 评论(0)

Python学习----小白成长必备路线图

来源:马哥教育 链接:www.magedu.com 马哥教育历经近十年发展,以“匠心精神,良心教育”为宗旨,以国际“MVP”体系......

Python_lover 发布于 2018/8/4 20:14:18 阅读(129) 评论(0)

linux哪家好,权威Linux专家给你推荐

链接:www.magedu.com 很有幸能够参加到马帮,因为这天还要工作,所以就没有到教室去,只是当天晚上看了开课的视频。马老师(我习惯于这么叫他,因为他的确是我的大学老师)风采依旧,而且还是那么的脱俗。看过很多做计算机培训的机构很少有像马老师这样讲课吐字清晰,发音标准的人很少,甚至有些人认为只要技术精湛说方言好像更加的了不起。但我始终认为作为一名教育工作者具有一口流利标准......

Python_lover 发布于 2018/8/4 19:25:17 阅读(111) 评论(0)

恭喜终于找到心仪的工作

来上海半个月了,优哉游哉的找了5天的工作之后,终于找到了自己心仪已久,准备已久的公司:上海XX科技有限公司。不亏我4个月的辛苦学习啊。 这算是进了外企了吧~首先表示压力很大!毕竟是外企,大家都是各种流利的英语+中英结合的表达方式。以及公司的每一个人都是精英,每一个人都是整个团队中不可或缺的一部分。而我,一个对于他们来说还属于初出茅庐的小伙子,在公司的技术部中,真如白纸一般准备......

Python_lover 发布于 2018/8/4 17:30:47 阅读(113) 评论(0)

Linux学习----在Linux环境下如何使用XFS文件系统

来源:马哥教育 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UupllldADYE0sHbRs0uouQ XfS文件系统是SGI开发的高级日志文件系统,XFS极具伸缩性,非常健壮。所幸的是SGI将其移植到了Linux系统中。在linux环境下。目前版本可用的最新XFS文件系统的为1.2版本,可以很好地工作在2.4核心下。 ......

Python_lover 发布于 2018/8/3 20:42:33 阅读(117) 评论(0)

bosh脚本编程

Bash,Unix shell的一種,在1987年由布萊恩·福克斯為了GNU計劃而编写。1989年釋出第一個正式版本,原先是計劃用在GNU作業系統上,但能运行于大多数类Unix系统的操作系统之上,包括Linux與Mac OS X v10.4都將它作為預設shell。它也被移植到Microsoft Windows上的Cygwin與MinGW,或是可以在MS-DOS上使用的DJGP......

CGC1561039 发布于 2018/8/3 20:13:57 阅读(95) 评论(0)
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